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“王者”蹉跎,何言“榮耀”?

2017-2018學年度第一學期第二周國旗下講話

作者:鄭建忠   攝影:無   發布人:蘇木棉   來源:本站原創   發布日期:2017-09-04   點擊量:42501

老師、同學們:

上午好!

今天,我們共同迎來新學年的第二周,又共同開始一段教與學的精彩旅程。

悠長的暑假結束了,相信每一位老師、每一位同學都有自己的暑假故事,都有不一樣的暑假體驗。回首一個多月的假期,有些人收獲滿滿,有些人卻倍感空虛。

前幾天,一位家長憂心忡忡地跟我說,這個暑假,他的孩子簡直跟手機融為一體了,從早上睜開眼睛到關在房間里的深夜,都扎在一款叫“王者榮耀”的游戲中難得抬頭。

據調查,這款名為《王者榮耀》的游戲累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000萬。僅20172月春節期間,《王者榮耀》就爆出最高日流水達2億的驚人數據。也就是說,每7個中國人里,就有1個人是《王者榮耀》的玩家。而在《王者榮耀》的玩家中,1120歲的用戶比重高達54%——一億多的中小學生和大學生都在玩《王者榮耀》,以至于社會輿論開始用沉迷來形容很多游戲者的狀態。

而當下,因沉迷這款游戲而引發的悲劇不時地牽動著社會的神經。今年6月,杭州一名13歲的學生因玩《榮耀》被父親教訓后從四樓跳下。此前,廣州17歲少年狂打《榮耀》40小時,誘發腦梗,險些喪命。可悲啊!支撐這些孩子整個人生的,竟然不是什么追求與信仰,不是理想與價值,居然只是一部手機和一款游戲!

現在“王者榮耀”這款游戲,已經吞噬了各個年齡層玩家大量的時間——大量的本應用于學習和創造的時間。

這是令人痛心的事情。本應在大好年華汲取知識,提升自我的人們,卻用寶貴的生命時光追求虛擬網絡的快感,這無疑是對人類智力的極大浪費。認識游戲快感背后的陷阱,對于各個年齡層的玩家而言,都已經是刻不容緩的事情。

為什么游戲比學習更有吸引力?我們不得不思考并分析這個問題。

那是因為游戲能夠迅速給玩家快感,讓玩家感覺愉悅,而通過學習獲得快感卻需要更長的時間、需要付出更多的努力。

在游戲里,人們總是能夠獲得非常直接的刺激——殺一個怪立刻長經驗,殺兩個怪便能得寶物,殺三個怪沒準就升級了。這種反饋來得非常快,帶來的成就感也是強烈的。游戲產品這種讓玩家獲得即時快感的思路和靠化學物質刺激大腦來產生的快感如出一轍,和毒品并沒有本質區別。

而在學習中,快樂的體驗卻未必來得那么強烈,因為學習比游戲復雜,我們要想掌握人類發展歷史上積累下來的知識需要付出巨大的努力,過程漫長,其間甚至要承受來自枯燥的考驗、來自迷茫的折磨。

游戲為玩家準備了柔軟的沙發與美食美酒,玩家沉溺于這種不費吹灰之力的舒適中流連忘返,心底必然越來越抗拒風餐露宿的學習旅途上的孤獨跋涉。

久而久之,游戲會破壞玩家的神經耐受力,使得玩家不斷地追求更多更強烈的刺激,而無法再適應低刺激的學習探索過程,進而失去學習研究有難度的知識的能力。

所以,游戲比學習更容易搶得玩家。

但沉迷于游戲的人在人生成長的道路上一定走得不遠,所看到的風景也是異常單調。而那些有自控能力、深知自己追求的人卻會盡賞曲徑通幽后的人間美景。

以我們身邊的同學為例:有的同學,從小適應了相對枯燥的鋼琴舞蹈書法繪畫,適應了低刺激的事物,更習慣于在枯燥中堅持下去,學習的意志力較強,能夠潛心鉆研,創造自己的輝煌人生。例如今年高考,我校吳恒仕同學獲得清華美院、中央美院、北京工業大學、意大利國立美院六校聯考的合格證,以文化497分術科600分(全國第13名)的優異成績被清華大學美術學院錄取。而沉溺于游戲的同學在學習這種低刺激的活動中,更容易走神,學學停停,學習效率極低,把課堂內容拖到課后再消化,課后又可能因為一再拖延而不了了之。

同學們,好風景總在高險處,這世上有價值有意義的成就,無不需要堅定的意志、篤實的行動去輔助實現。沉溺于網絡游戲的聲光交織、虛擬成就,會讓你的心靈日益浮躁,會讓你最終蹉跎青春,而永遠無法成為自己生命的“王者”。

珍惜青春美好的時光,追尋人類智慧先賢的足跡,投身未知世界的探索,你將譜寫屬于自己的“王者”詩篇!愿每一位同學,每一位老師,都在新的學期、新的學年,擁有穩健的步伐,擁有充實的快樂!


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